バッテラが如く

プログラミングしましょ!

2022-01-26から1日間の記事一覧

【Blender】ポリゴンを細かく分割する方法(細分化)

はじめに こんにちは、バッテラです。 ポリゴンを分割したくなった時にみるやつです はじめに 細分化する方法 おわりに 細分化する方法 <編集モードに切り替え> 面を選択 右クリック → 細分化 をクリック 左下に表示されているメニューを開く 分割数を増や…

【Blender3.0】Blenderで作ったモデルをUnityで使うためにFBX形式で出力する方法

Blender (v3.2.2) はじめに BlenderでFBXファイルを出力する オブジェクトタイプ トランスフォーム UnityでFBXファイルを取り込む はじめに どうも、バッテラです。 Blenderで作ったモデルをUnityで使うためにFBXファイルとしてエクスポートする方法を共有し…

【Unity】TextMeshProのテキストを装飾する方法

はじめに どうも、バッテラです。 今回はTextMeshProでのデザインについて調べたことを共有したいと思います。 はじめに 環境 アウトラインをつける Shaderいじると他のテキストにも反映される? マテリアルを作る方法 おわりに 環境 MacOS BigSur (11.4) Un…

【C#】DateTimeで未来の日付を取得する方法

はじめに 有効期限などで未来の日付を作りたいときありませんかね? DateTime型に標準でそういう機能があったので共有したいと思います。 はじめに X日後を作るには おわりに X日後を作るには AddDaysを使うとできます。 int x = 30; var dt = DateTime.Now;…

【Unity】DateTime型な変数をJson.Utilityでシリアライズする方法

はじめに こんにちは、バッテラです。 Json.UtitilyでDateTime型の変数を保存しようとしてもなぜかできませんでした。 調べた結果 DateTime がシリアライズすることができないということが分かりました。 なんとか日付を保存する方法はないかと模索したとこ…