バッテラ777

ゲーム開発に関する情報を共有するブログです。記事を8192書くまでやめれません

2022-01-26から1日間の記事一覧

【Blender】ポリゴンを細かく分割する方法(細分化)

はじめに こんにちは、バッテラです。 ポリゴンを分割したくなった時にみるやつです はじめに 細分化する方法 おわりに 細分化する方法 <編集モードに切り替え> 面を選択 右クリック → 細分化 をクリック 左下に表示されているメニューを開く 分割数を増や…

【Blender】Unity用にFBXで出力する方法

はじめに こんにちは、バッテラです。 Blenderで作った3DモデルをUnityにもっていくとなんか回転情報がおかしいぞ。。。 それはおいていて、 Blenderにおける出力設定を共有したいと思います。 はじめに 環境 FBXで出力する (準備中)マテリアルの注意点 おわ…

TextMeshProでテキスト表示する (デザイン編)

はじめに こんにちは、バッテラです。 基本編でFontAssetを作って日本語表示するまでをやりました。 www.m2game.net 今回はTextMeshProでのデザインについて調べたことを共有したいと思います。 はじめに 環境 【エフェクト】アウトラインをつける Shaderい…

【C#】DateTimeで未来の日付を取得する方法

C#

はじめに 有効期限などで未来の日付を作りたいときありませんかね? DateTime型に標準でそういう機能があったので共有したいと思います。 はじめに X日後を作るには おわりに X日後を作るには AddDaysを使うとできます。 int x = 30; var dt = DateTime.Now;…

【Unity】DateTimeをシリアライズする方法 (Json.Utitily)

はじめに こんにちは、バッテラです。 Json.UtitilyでDateTime型の変数を保存しようとしてもなぜかできませんでした。 調べた結果 DateTime がシリアライズすることができないということが分かりました。 なんとか日付を保存する方法はないかと模索したとこ…