2022-01-26から1日間の記事一覧
はじめに こんにちは、バッテラです。 ポリゴンを分割したくなった時にみるやつです はじめに 細分化する方法 おわりに 細分化する方法 <編集モードに切り替え> 面を選択 右クリック → 細分化 をクリック 左下に表示されているメニューを開く 分割数を増や…
はじめに こんにちは、バッテラです。 Blenderで作った3DモデルをUnityにもっていくとなんか回転情報がおかしいぞ。。。 それはおいていて、 Blenderにおける出力設定を共有したいと思います。 はじめに 環境 FBXで出力する (準備中)マテリアルの注意点 おわ…
はじめに こんにちは、バッテラです。 基本編でFontAssetを作って日本語表示するまでをやりました。 www.m2game.net 今回はTextMeshProでのデザインについて調べたことを共有したいと思います。 はじめに 環境 【エフェクト】アウトラインをつける Shaderい…
はじめに 有効期限などで未来の日付を作りたいときありませんかね? DateTime型に標準でそういう機能があったので共有したいと思います。 はじめに X日後を作るには おわりに X日後を作るには AddDaysを使うとできます。 int x = 30; var dt = DateTime.Now;…
はじめに こんにちは、バッテラです。 Json.UtitilyでDateTime型の変数を保存しようとしてもなぜかできませんでした。 調べた結果 DateTime がシリアライズすることができないということが分かりました。 なんとか日付を保存する方法はないかと模索したとこ…