バッテラ777

ゲーム開発に関する情報を共有するブログです。記事を8192書くまでやめれません

2022-02-07から1日間の記事一覧

【Unity】ProBuilderの基本操作

面を貼る 面を埋める 面を貼る 1面を選択し スケールツールに切り替え(Rキー) shift押しながら小さくすると新しい面ができる 面を埋める

【C#】文字列の1文字だけ大文字 or 小文字にする

C#

はじめに こんにちは、バッテラです。 文字列全体を一括で大文字小文字に変換するにはstring.Replaceを使うとできましたが、 文字だけを変換したい場合はできなかったので、 調べて分かったことについて書いていきたいと思います。 はじめに 環境 N文字目を…

【C#】イベント・コールバックの使い方まとめ

C#

コールバックの実装 コールバックにはActionとFuncのどちらか選ぶ 引数が不要なコールバックならAction、必要ならFunc で選定する public void Hoge(System.Action callback = null) { callback?.Invoke(); } null条件演算子でnullチェックすることで簡潔に…

【Unity】UniRXのFactoryメソッドの基本的な使い方

はじめに 今日はUnityの無料アセットであるUniRXについて勉強していく記事です。 FactoryはObservableを作るタイプのやつですね。 色んなFactoryメソッドがあるので簡単な使い方を解説していこうと思います。 はじめに Return 使い所 特徴 Create 使いどころ…

【Unity】クラス型の変数をDebug.Logで出力したい場合

はじめに 今日はUnityについて勉強していきます。 Unityでログを出すにはDebug.Logは皆さんわかってると思いますが、Debug.Logはintやfloatとプリミティブなデータ型を表示は正常ですがクラス型だとうまくいきません。 今回はクラス型変数をDebug.Logで出力…

【Unity】InputSystem 調査備忘録

Action とは Actionを作る流れ Action → Composite または Action → Binding の2パターンあります どう使い分けするかですが、 前者は、Actionの最終目的アウトプットを得るために1個のBindだけで完結しない場合 例えば、4方向の付加情報(Vector2)を最終…

【Unity】InputSystemでソースコードによるキーボード押下検知する方法

はじめに 今日はUnityについて勉強していきます。 InputSystemで入力検知はInputActionファイルを作ってそれをアタッチしてスクリプト書いて・・・という手順がクソ長くなります。 従来のInputだとInput.GetKeyDown(XXX)という要領で書けたので簡単だったん…

【Unity】InputSystemで8方向の入力を検知する方法

はじめに 今日はUnityの勉強していきます。 あまり使いたくないInputSystemのTIPSをやろうかと思います。 docs.unity3d.com InputSystemで押してる方向を検知するという方法について共有したいと思います。 使い所としてはキャラの移動などで押してる方向に…

【Unity】InputSystemでソースコードによるマウスイベントを検知する方法

前提 InputSystemがインストールされている前提となります。 インストールがまだの方は以下の記事よりインストールしてからお進みください。 www.m2game.net マウスのボタンの種類 ボタン 説明 leftButton 左ボタン rightButton 右ボタン rightButton 右ボタ…

【C#】リストの中から条件にあてはまる要素だけ抽出する

C#

List<SampleData> before = new List<SampleData> { new SampleData(1), new SampleData(2), new SampleData(3), new SampleData(4), new SampleData(5), new SampleData(6), new SampleData(7), new SampleData(8), new SampleData(9), new SampleData(10) }; // valが奇数のみの要</sampledata></sampledata>…

【C#】C#の値渡し・参照渡しを深堀っていく

C#

はじめに C#の言語仕様で少し気になる部分をまとめようかなと思います。 不定期に更新していきます。 はじめに 前置き 環境 クラス型変数を持つ構造体をコピー(代入)した場合 サンプルプログラム 結果 考察 前置き C#という言語は 構造体は値渡し、クラスは…

【C#】クラス/構造体配列の宣言時初期化方法

C#

はじめに C#におけるクラス配列宣言時に初期化する方法がいつもどうやるんだっけ?になるので、 備忘録として残しておこうかと思います。 サンプルコード public class Hoge { public int num = 0; public float val = 0; } private Hoge[] entities = new …

【C#】配列とListの相互交換

C#

はじめに C#で配列とListを相互変換するコードは頻出するため、 サンプルコードとして残しておく サンプルコード ■使用する配列 public class Hoge { public int num = 0; public float val = 0; } private Hoge[] hoges = new Hoge[] { new Hoge() { num =…

【C#】ディレクトリのファイル一覧を取得する

C#

var filePaths = Directory.GetFiles(activePath, "*.cs");