2022-05-04から1日間の記事一覧
はじめに UV展開の方法が多すぎて分けわからん状態になったので、個人的にこうなんじゃないかというのまとめた持論記事です。 まだ理解できていないことが多すぎて間違っているかもしれませんが記録として残しておきます。 このメニューにあるUV展開方法につ…
はじめに 今日はUnityとBlenderの連携についてです。 Blenderで作ったモデルをFBX形式で出力しUnityで読み込むとのをやったところ、 メッシュの情報はそのまま持ってこれるのですがテクスチャは1手間必要だということわかりましたので、 今回そのテクスチャ…
はじめに モデリングが終わったらテクスチャを貼り付けていくと思うのですが、手順が結構難しかったので、テクスチャを貼るところまでの記事を作りました。 はじめに 環境 今回やること マテリアルを追加 ベースカラーに画像テクスチャを割当します UVを調整…