バッテラが如く

プログラミングしましょ!

2022-05-04から1日間の記事一覧

【Blender3.0】UV展開方法で理解したこと

はじめに 操作 キューブ投影 円筒状投影 球状投影 おわりに ビューから投影 ビューから投影 (バウンド) はじめに UV展開の方法が多すぎて分けわからん状態になったので、個人的にこうなんじゃないかというのまとめた持論記事です。 まだ理解できていないこと…

【Unity】Blenderで作ったテクスチャ付きFBXをインポートする方法

はじめに 今日はUnityとBlenderの連携についてです。 Blenderで作ったモデルをFBX形式で出力しUnityで読み込むとのをやったところ、 メッシュの情報はそのまま持ってこれるのですがテクスチャは1手間必要だということわかりましたので、 今回そのテクスチャ…

【Blender3.0】オブジェクトに画像を貼る方法 (テクスチャ)

はじめに 今回のゴール マテリアルを新規作成 ベースカラーに画像テクスチャを割当 UVを調整しやすい状態にしよう UVとは ワークスペースを UV Editingにしましょう マテリアルプレビューにする UVマップを作る UVを編集 おわりに はじめに モデリングが終わ…