バッテラが如く

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2022-05-19から1日間の記事一覧

【Unity】エディタでオブジェクトは表示するけど選択できない状態にする方法

はじめに 今日はUnityのエディタについて勉強していきます。 エディタでモデルをたくさん配置していくと重なったところがうまく選択できないことありませんか? 邪魔なやつを非Activeにすることで選択させないのはできますがこれだと表示されないため配置等…

【Unity】Mathf.Repeatを使って値を特定の範囲で循環(ループ)させる

はじめに 今日はUnityの計算処理の勉強していきます。 循環は剰余演算子(%)を使うやり方もあると思うのですが、公式が用意しているAPIを使ってやってみようと思います。 はじめに 環境 Mathf.Repeatについて 0 〜 MAX で値を循環させる方法 角度を -180 〜 1…

【日記】本日もおつかれ!20220518

振り返り Unityの基礎の部分を忘れてしまっていたので復習という感じな1日でした。 今日みたいに記事3本と本作業の進捗があるのが理想的なムーブ。なんとか続けていきたい。 絵を描く習慣をつけないといけないのけどどう組み込めばいいかが分からん。 作業…

【Unity】3Dオブジェクトを回転させる方法

はじめに 今日はUnityについて勉強していきます。 今更ですがゲームオブジェクトの回転をどうやるのかを覚えていなかったので自分の脳への定着化も兼ねて記事化していこうと思います。 はじめに 環境 指定の角度に設定する (絶対値) 指定の角度分回転する (…