バッテラが如く

プログラミングしましょ!

2022-08-14から1日間の記事一覧

【Blender】Blender記事まとめ

共通 選択 変形 エディタ テクスチャ リファクタ 効率化 プラグイン紹介 環境構築 不具合 出力 共通 エディタ基本操作方法まとめ 選択 Blenderの選択方法一覧 隠れた頂点が選択できない場合は透視表示をオンにすればいい 変形 オブジェクトの原点を移動させ…

【Flutter】Flutter記事まとめ

はじめに どうも、バッテラです。 Flutterの記事が増えてきたのでまとめ記事を作りました。 開発はVSCodeでやっています。 はじめに 画面遷移 算術 カラー コーディングスタイル 環境構築 コード コンストラクタ NullSafety エラー/警告 画面遷移 Navigator…

【SwiftUI】SwiftUI記事まとめ

はじめに どうも、バッテラです。 SwiftUIの記事が増えてきたので、まとめをつくりました。 はじめに ビュー関連 List Image ScrollView Text Color Stack プログラム関連 基本文法 PropertyWrapper モディファイア 画面遷移/ナビゲーション NavigationLink …

【Unity】Unity記事まとめ

基本操作 Camera (カメラ) Cinemachine Debug (デバッグ) DoTween GUI ScrollView Toggle InputManager (旧入力検知) InputSystem (新入力検知) Humanoid (ヒューマノイド) Import LineRenderer Math Prefab (プレハブ) Odin OnGUI Physics (物理) ProBuilde…

【PremierePro】フレーム保持を追加とフレーム保持セグメントの違いを解説

この記事の情報は次のバージョンで動作確認しています。 MacOS Monterey (12.1) Adobe Premiere Pro (v22.3.0) はじめに どうも、バッテラです。 フレーム保持を追加、フレーム保持セグメントがどっちがどういう機能だっけ?という状態に毎回陥るので、記事…

【振り返り】今週もおつかれ!8月第2週

今週はお盆ということで、お休みの方は多かったのではと思います。 お盆といっても自分は特に変わりはない1週間でしたね。アル中の父親が騒いでだぐらいかな。 それでは、今週の作業振り返りしていこうと思います。 まずはタスクからですね。 タスクはなん…