バッテラが如く

プログラミングしましょ!

2022-08-18から1日間の記事一覧

【Unity】 ShaderGraphで色を変えるシェーダーを作る (第1弾)

第1弾ということで、シンプルにポリゴンの色を変えるシェーダーを作ります。 作る必要なくね?と思いますが、単純なことができないと応用もできないのでこういったことはちゃんと抑えておきたいのでやってみます。 ShaderGraphについては以下記事で解説して…

【Unity】ShaderGraphの使い方 (導入方法 〜 簡単な使い方を解説)

最近ShaderGraphという存在を知り勉強中の日々です。 基本的な使い方が分かってきましたので、 導入の仕方と専用エディタの使い方をざっくり解説しようと思います。 ■開発環境 MacOS Monterey (12.1) Unity (2021.3.2f1) ShaderGraph とは? ShaderGraphをイ…

【Unity】キャラクターを追従するカメラをCinemachineで作る方法

カメラは特定の位置を映すだけなので、キャラクターが移動してもカメラは動きません。 これをCinemachineというアセットを使いキャラクターに追従させるようにします。 Cinemachineはかなり複雑でキリがないので、今回はどうやったら追従できるかに焦点を当…