バッテラが如く

プログラミングしましょ!

2022-09-23から1日間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphでノードをプロパティに変換する方法

ShaderGraphのちょっとした時短テクの紹介です。 ■開発環境 MacOS Monterey (12.1) Unity (2021.3.2f1) ノードをプロパティに変換 参考 ノードをプロパティに変換 ノード上で右クリック → Convert To → Property とします。 これで接続状態は維持しつつノー…

【Unity】ShaderGraphでテクスチャとカラーを合成できるシェーダーを作る (第4弾)

Unity (2021.3.2f1) はじめに ゴール ShaderGraphを新規作成 色を変えれる機能を実装 テクスチャを貼れる機能を実装 色を合成するノードを追加 (Multiply) 確認 はじめに 第1弾でやった色を変えるシェーダーと第3弾でやったテクスチャを貼れるシェーダーを…

【Unity】ShaderGraphでテクスチャを貼れるシェーダーを作る (第3弾)

第3弾はテクスチャを貼るシェーダーを作ってみます。 テクスチャを貼るなんて当たり前かもしれませんが、自前で作ると結構大変だということがやってみると分かると思います。 ShaderGraphについては以下記事で解説していますので良かったら参考にしてね! w…