2022-11-01から1ヶ月間の記事一覧
寝不足だー。 それでは振り返りするー。 今週のトピック ワールドカップが開幕しましたねー。 日本戦はもちろんみましたが、それ以外もおもしろくて結局毎日朝6時ぐらいまで起きてしまって寝不足でし。 今週の作業と進捗 続きまして今週の作業と進捗につい…
Unity (2022.1.23f1) はじめに エディタスクリプトで使うInstantiateAttachedAssetですが、 Unity2021 から2022にアップグレードしたら、うまく動作しなかったのでメモ。 事象 InstantiateAttachedAssetでプレハブ生成したゲームオブジェクトをクリックした…
事象 Unity2022にアップグレートした時に以下のエラーログが発生していました。 updateArtifactID is not valid for guid 解決策 調べても分からなかったのですがReimportant Allで治りました。 古いプロジェクトのゴミが残っていたのだろうか。。謎ですが無…
Unity (2021.3.2f1) はじめに シーンビューのカメラアイコンをクリックしたときに表示されるパネルに「Field of View」という項目がありますが、 いつの間にか何故かグレーアウトされて変更できなくなっていました。 これを変更できるようにするにはどうした…
あんまりうまくいかないなぁー。 それでは振り返りー。 今週のトピック 今週知ったトピックのご紹介です。 今Unityアセットストアでブラックフライデーのセールがやってきましたね! 自分はエフェクト周りを強化したかったので、こちらを購入しました。 www.…
Unity (2021.3.2f1} UniRX (7.1.0) プレイ状態でコンパイル(ホットリロード)すると動かない 例としてUpdateを毎フレーム実行するUpdateAsObservableのコードで解説します。 this.UpdateAsObservable() .Subscribe(_ => { Debug.Log("Update!!!"); }, () => {…
事象 実行中に再コンパイルすると以下の警告が発生しました。 アタッチされていないときに出るやつですが今回のは特殊でした。 あと普通はダブルクリックで該当スクリプトに飛べるはずなのですが、 ダブルクリックするとエラーが発生するという恐ろしい現象…
そろそろ本気出すといってから早半年。いまだに1本もゲームが作れていない。。。。 ゲーム制作はやっぱモチベーションだなぁと思います。 それでは振り返りー。 今週のトピック 今週知ったトピックのご紹介です。 indie.bandainamcostudios.com バンダイナ…
右クリック → Select Children ※ショートカットキーなら(Shift + C) いちいち開くのだるかったので助かります。
Unity (2021.3.2f1) はじめに 例えばこのように空のゲームオブジェクトに複数の子オブジェクトを持ってるとした場合 子オブジェクトをクリックすると親オブジェクトが選択状態になります。 その状態でもう1回クリックすると子オブジェクトが選択状態になり…
Unity (2021.3.2f1) はじめに ShaderGraphのノードでOut(3)をOut(4)にして出力したい場合あったらどうしたらいいかというやつです。 端子を減らすのはSwizzleを使えば簡単にできたりしますが、増やすのは見つかりませんでした。 まぁ増やす時のデフォ値をど…
はじめに 購入時は「クーポンコード」を必ず適用しよう 3700 Fantasy RPG Icons Pack Damage Numbers Pro D RPG topdown tilesets- pixelart assets MEGA BUNDLE 2D Hand Painted Tilesets BUNDLE 2D Platformer Tileset Dark - Complete Horror UI Dark Lan…
はじめに 購入時は「クーポンコード」を必ず適用しよう Tokyo Stree K-POP SERIES: Mina Realistic House Interior&Exterio POLYGON Prototype - Low Poly 3D Art by Synt Low Poly Resort. Islandville Low Poly City. Asheville Low Poly Farm. HappyLifev…
Unity (2021.3.2f1) VisualStudio for Mac (v17.3.8) はじめに (旧)これまではどうしてたか? (新) すべての参照を検索 を使おう あとがき はじめに コードが肥大化してくると作った変数や関数がどこで参照されているかがよくわからなくなってきませんか? V…
Unity (2021.3.2f1) はじめに Debug.Logなどで表示されるコンソールさんですが、 デフォルトだとこのように2行1セットになっていると思います。 しかし2行目が毎回同じ文章になっていて正直1行表示したいなぁと思っていました。(UnityEngine・・・てやつ…
11月も始まってしまいましたが、いかがお過ごしでしょうか? こちらは毛布に包まれながれゲーム制作に勤しんでいます。 それでは今週の振り返りー。 今週のトピック 今週知ったトピックのご紹介です。 11月11日というのは日本だとポッキーの日だとかネ…
Enum型は少し変な仕様があったので備忘録として。 ulong指定はダメ 参考 あとがき ulong指定はダメ Enum型は型指定できるのですがulong(64bit)だとなぜかシリアライズできないということがわかりました。 enum EnumShort: ushort { A, } enum EnumULong : ul…
Unity (2021.3.2f1) はじめに rigidbodyで重量を有効すると全Rigidbodyに共通の重力がかかります。 これを一部のゲームオブジェクトに対して重量をかけるにはどうしたらいいかという話です。 重力を自前でかける useGravityをオフにし、仮想重力を毎フレーム…
Unity (2021.3.2f1) はじめに DOTWeenPRO(有料版)ではインスペクターでアニメーションをセットすることができます(下図)。 さらにDOTWeenAnimationを複数アタッチすることもできるので、 拡大やフェードを同時にするといったことも簡単にできたりします。 し…
Unity (2021.3.2f1) はじめに Unity標準で自身を削除するというスクリプトがないので作ってみました。 スクリプトから使うことはないのですがインスペクター上から呼び出しもできるようになります。 スクリプトの実装 Destroy(gameObject)メソッドを使うと自…
Unity (2021.3.2f1) はじめに ヒエラルキー上に複数のCanvasが存在しているときに表示順番を変えたいときがあります。 これをどうやるのかという記事です。 Sort Order を変える Canvasには[Sort Order]というパラメータがあり、この値を大きいほど手前にき…
Unity (2021.3.2f1) はじめに UpdateAsObservableは破棄されるとOnCompletedを発行します。 AddToは破棄されるとOnCompletedを発行せずストリームを終了します。 これを併用した場合にどっちが優先されるのかを検証してみました。 結論 OnCompletedが呼ばれ…