バッテラが如く

プログラミングしましょ!

その他

【BootCamp】Appleキーボードでfnキーを押さなくてもファンクションキーとして認識させる方法

この記事の情報は次のバージョンで動作確認しています。 Windows10 (BootCamp) はじめに どうも、バッテラです。 最近BootCampでWindows生活を始めたのですが、AppleキーボードだとF1,F2のファンクションキーはfnキーを押さないといけないので、少し手間でし…

【Chrome】YouTube、Prime Video、にこにこ動画を常時手前に表示するChromeプラグイン 『Picture-in-Picture Extension (by Google)』

この記事の情報は次のバージョンで動作確認しています。 MacOS Monterey (12.1) はじめに 導入 使い方 PIPができる動画配信サイト YouTubeはプラグインなしでもPIPできる?! おわりに はじめに 今日はPrimeVideoをながら見しながら作業する時に便利なChromeプ…

【BlueStacks】MacでAndroidアプリを動かす BlueStacks の導入方法 (Android エミュレータ)

この記事の情報は次のバージョンで動作確認しています。 MacOS Monterey (12.1) はじめに BlueStacksのシステム要件 BlueStacksのインストール 準備 ダウンロード インストール Androidアプリをダウンロード エミュレータとはなんぞや? エミュレータは違法…

【ゲーム概論】昔は企画書や仕様書は作っていなかった?

youtu.be 岡本さんのYouTubeを見て知ったのですが、カプコンも昔は企画書や仕様書の文化はなかったようで、それをアイレムにいた西山さんがカプコンに入ってその文化を広めたという話がありました。 その中で作る理由としてあったのが、言った言わないという…

【メモ】気になった書籍

Unity関連 UniRx/UniTask完全理解 より高度なUnity C#プログラミング Unityデザイナーズ・バイブル ゲーム制作関連 HLSL シェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで イラスト制作関連 スーパーデフォルメポーズ集 チビキャラ編 SNS関…

【Adobe】Adobeソフトの共有について

はじめに 今日はAdobeソフトについて勉強していきます。 Adobeはソフト間での互換性が強いというのが特徴だと思いますが、全部移行できるかというとそうでもないんですよね。 なので今回はソフト間で共有できるもの・できないものを調べていこうと思います。…

【パチスロ研究】パチスロリールが動く仕組みを調べる (回胴式遊技機調査兵団)

はじめに 今日はパチスロについて勉強していく回でございます。 パチンカーだからといってパチスロの内部構造までは知らないし、知らなくてもパチスロは打てます(笑)。 だから普段は絶対こんなことはしないですが、パチスロを作るとなったら内部構造を知っ…

【パチンコ開発】パチンコの打ち出した玉を減速させるには (Unityで絶賛開発中)

はじめに パチンコ作ってて、特定のセンサーを通過したときに、玉を減速させたいと思った そのやり方を備忘録として残す velocityを乗算 var ball_rb = ball.GetComponent<Rigidbody>(); ball_rb.velocity *= 0.9; 0.9は0〜1.0の間でいい感じになるような値を見つける</rigidbody>

【パチンコ開発】パチンコの逆止弁を作る (Unityで絶賛開発中)

はじめに 今日はパチンコ制作開発の回です。 今回はパチンコにおける逆止弁を作るのをやっていこうと思います はじめに 環境 逆止弁とは HIngeJointというのが使えそう 軸と弁のモデルをつくる 「軸」の設定 弁の設定 Anchorの設定 Axisの設定 Connected Anc…

【Android】GooglePlayのアプリ自動更新を止める方法

はじめに GooglePlayのアプリが勝手に更新されてアプリが動くなったことがありませんか? 私もその経験があってから手動で更新するようにしています。 ということで、今回は自動更新を手動更新に切り替える手順についてです。 はじめに 環境 手順 おわりに …