パチンコ
はじめに パチンコ作ってて、特定のセンサーを通過したときに、玉を減速させたいと思った そのやり方を備忘録として残す velocityを乗算 var ball_rb = ball.GetComponent<Rigidbody>(); ball_rb.velocity *= 0.9; 0.9は0〜1.0の間でいい感じになるような値を見つける</rigidbody>
はじめに 今日はパチンコ制作開発の回です。 今回はパチンコにおける逆止弁を作るのをやっていこうと思います はじめに 環境 逆止弁とは HIngeJointというのが使えそう 軸と弁のモデルをつくる 「軸」の設定 弁の設定 Anchorの設定 Axisの設定 Connected Anc…