バッテラが如く

プログラミングしましょ!

レシピ

【Unity】 ShaderGraphで色を変えるシェーダーを作る (第1弾)

第1弾ということで、シンプルにポリゴンの色を変えるシェーダーを作ります。 作る必要なくね?と思いますが、単純なことができないと応用もできないのでこういったことはちゃんと抑えておきたいのでやってみます。 ShaderGraphについては以下記事で解説して…

【デザイン】テキストと背景の組み合わせ (レシピ)

はじめに どうも、バッテラです。 最近動画編集でテロップを作る時に配色がうまくいかず四苦八苦していました。1度作ったものは忘れないようにレシピ化したほうがいいなと思いこの記事を書いています。 私が気にいったパターンだけをまとめているので、種類…

【PremierePro】サイドスーパーを作ろう (レシピ)

この記事の情報は次のバージョンで動作確認しています。 MacOS Monterey (12.1) Adobe Premiere Pro (v22.3.0) はじめに レイアウトを作る シェイプをフェードインアニメーションさせる 不透明度をアニメーション メインテキストをスライドアニメーションさ…

【SwiftUI】スワイプメニューで削除機能を作る (レシピ)

はじめに 今日はSwiftUIの勉強していきます。 リストなどでスワイプメニューを表示して項目を削除するレシピ記事になります。 はじめに 環境 その1 (Textのみ) その2 (Imageのみ) おわりに 環境 この記事の情報は次のバージョンで動作確認しています。 * M…

【SwiftUI】モーダルビューの作り方 (レシピ)

はじめに モーダルビューというのは画面の上に別の画面を乗せるやつです。 iOSアプリで良く見かけると思いますが、 SwiftUIでやる方法についてまとめた記事になります。 はじめに モーダルビューの作り方 モーダルビューを表示(遷移)するには モーダルビュー…

【SwiftUI】リストビューのセルを作る方法 (レシピ)

ゴール プログラム struct Photo: View { var body: some View { HStack { Image("image_06") .resizable() .aspectRatio(contentMode: .fit) VStack(alignment:.leading) { Text("タイトルタイトルタイトル") .font(.system(size:24)) // fontsize .foregro…