バッテラのハローワールド研究室

エンジニア、プログラミングに関する情報を掲載中!

Blender

【Blender】UV展開方法で理解したこと

はじめに UV展開の方法が多すぎて分けわからん状態になったので、個人的にこうなんじゃないかというのまとめた持論記事です。 まだ理解できていないことが多すぎて間違っているかもしれませんが記録として残しておきます。 このメニューにあるUV展開方法につ…

【Blender】画像テクスチャを貼る方法

はじめに モデリングが終わったらテクスチャを貼り付けていくと思うのですが、手順が結構難しかったので、テクスチャを貼るところまでの記事を作りました。 はじめに 環境 今回やること マテリアルを追加 ベースカラーに画像テクスチャを割当します UVを調整…

【Blender】基本変形まとめ

変形 (command + R): 辺を挿入(ループカット) カーソルを動かすと編を挿入できそうな見た目になる ( Eキー → 左クリック): 面を押し出し 選択モードを「面」にする 面を選択 左下メニューを表示

【Blender】選択方法まとめ

はじめに Blenderにおける選択方法をまとめた記事です オブジェクトモードと編集モードに分けていきます はじめに 環境 編集モード ループ選択 (辺) リング選択(面) 追加選択 その他選択 独立したメッシュの選択 おわりに 環境 この記事の情報は次のバージ…

【Blender】面の余分な辺を消す方法

はじめに 左図にはうすく十字線みたいなものが見えるかと思います。 これは面に対して辺が入ってる状態です。 右図はその辺が消えています。そこだけの違いです。 今回は左図の状態から右図のように辺だけ消す方法についての記事です。 環境 この記事の情報…

【Blender】Interactive Tools for Blender(プラグイン )の基本的な使い方

はじめに 皆さんはInteractive Tools for Blender というプラグインをご存知でしょうか? Blenderで手間がかかる操作をワンクリックでできるようにしてくれる機能がたくさん入ったプラグインみたいです。 私は全部の機能はまだ使えていないのですが、 この機…

【Blender】片面だけモデリングしてミラーでもう片方を複製して楽ちんする方法

はじめに こんにちは、バッテラです。 モデリングって片面だけしたことをもう片面にしないといけないことがあると思います。 数値まで覚えてなくてシンメトリにならない(泣)ってことになります。 なので最初から半分だけ作って、それをコピーして残りを作…

【Blender】Blenderインストールしたらまずこれをやろう

日本語化 上部メニューの「Edit」→ 「Preferences」→「Interface」と進む 「Language」 を 「Japanese」に変更する 影響という部分は新規データ以外をチェック入れておきましょう 新規データにチェック入れるとオブジェクト名が日本語になります。 Blender上…

【Blender】オブジェクトの原点を移動させる方法

はじめに 原点を移動させる方法についての共有です。 環境 MacOS Monterey (12.1) Blender (v3.0.0) ※言語設定を日本語にしています 原点と3Dカーソルは違うもの 前提の話です。 ちっちゃい方が「原点」です。 3Dカーソルは見た目は原点ぽいですが(笑)、原点…

【Blender】隠れた頂点が選択できない場合は透視表示をオンにすればいい

はじめに こんにちは、バッテラです。 面の裏側にある頂点が範囲選択でうまく選択できない場合の対処方法についてです。 はじめに 環境 透視表示を切り替えてみよう おわりに 環境 MacOS Monterey (12.1) Blender (v3.0.0) ※言語設定を日本語にしています 透…

【Blender】オブジェクトモードでスケールいじると変形がおかしくなる件について

はじめに ただのメモです。整理できたらちゃんとした記事にします。 オブジェクトモードでスケール変えたら まず検証したことを報告 オブジェクトモードで立方体を2つ用意します。 一方は「オブジェクトモード」でスケールを変更した、 もう一方は「編集モ…

【Blender】オブジェクトの角を丸める方法

はじめに 今日はBlenderについて勉強していきます。 今回は立方体の角を丸くするための手順を共有したいと思います。 はじめに 環境 頂点を丸める 辺を丸める おわりに 環境 * MacOS Monterey (12.1) * Blender (v3.0.0) ※言語設定を日本語にしています 頂点…

【Blender】球体をなめらかにする方法

ゴール 手順 <オブジェクトモード切替> Shift + A → メッシュ → UV球 A で全選択 右クリック → スムーズシェード A で全選択 モディファイアーを追加 サブディビジョンサーフェース ビューポートのレベル を 2 レンダー を 2 ※値は好きにしていい 適用 完成

【Blender】ポリゴンを細かく分割する方法(細分化)

はじめに こんにちは、バッテラです。 ポリゴンを分割したくなった時にみるやつです はじめに 細分化する方法 おわりに 細分化する方法 <編集モードに切り替え> 面を選択 右クリック → 細分化 をクリック 左下に表示されているメニューを開く 分割数を増や…

【Blender】Unity用にFBXで出力する方法

はじめに こんにちは、バッテラです。 Blenderで作った3DモデルをUnityにもっていくとなんか回転情報がおかしいぞ。。。 それはおいていて、 Blenderにおける出力設定を共有したいと思います。 はじめに 環境 FBXで出力する (準備中)マテリアルの注意点 おわ…

【Blender】ブーリアンを使ってオブジェクトをくり抜く方法

はじめに を額縁のような感じにくり抜く! こんにちは、バッテラです。 タイトルの通りですが、くり抜く方法を探していて、 ネットでモディファイアーを使った方法がよくあったのですが、 なぜか自分がやってもうまくいかなかったので他の方法を探していまし…

【Blender】エディタ基本操作方法まとめ

モード共通 メニュー系 内容 コマンド 詳細 モード変更切り替え tab 選択方法切り替え W ボックス → 長押し → サークル選択 → 投げ縄選択 の順で切り替わります 原点メニュー表示 shift + S 視点系 内容 コマンド 詳細 正面表示 F1 編集モード 内容 コマンド…

【Blender】上書き保存するとblend1 というファイルができる件について

はじめに こんにちは、バッテラです。 タイトルの通りなんですが、 なぜかファイル保存すると、 xxx.blend1 というファイルができていて、 消しても上書き保存するたびに生成されていました。 バックアップファイルのようですが、 自分はGitでバージョンを管…

【Blender】各辺の長さを表示する方法

はじめに こんにちは、バッテラです。 モデルの辺の長さが表示できることを知ったので、 共有したいと思います。 はじめに 環境 手順 おわりに 環境 MacOS BigSur (11.4) Blender (v3.0.0) ※言語設定を日本語にしています 手順 編集モードに変更(Tabキーで切…

【Blender】「寸法」を使ってオブジェクトのサイズを正確に変更する方法

はじめに スケール(S)を使ってドラッグして適当に変えるのはなんか嫌だったので、 もう少し正確な値で変えることができないのか探していたところ、トランスフォームに寸法という値を発見しました。 今回は寸法でオブジェクトサイズを変える方法についての記…