バッテラが如く

プログラミングしましょ!

Blender

【Blender】Blender起動時のキューブを消す方法

Blender起動するとこのようにキューブとカメラとライトがありますよね? これ毎回消してから作業していたのですが、 最初からない状態でスタートできないかを調べてたら可能だったので、 手順を共有したいと思います。 ■開発環境 MacOS Monterey (12.1) Blen…

【Blender】ambientCGでダウンロードしたテクスチャを使ってみた

皆様はambientCGというサービスをご存じでしょうか? 無料でテクスチャが手に入るといったサイトなのですが、 今回このサイトでダウンロードしたテクスチャをBlenderで使ってみるのを解説していきます。 ■開発環境 MacOS Monterey (12.1) Blender (v3.2.2) a…

【Blender】Blender記事まとめ

共通 選択 変形 エディタ テクスチャ リファクタ 効率化 プラグイン紹介 環境構築 不具合 出力 共通 エディタ基本操作方法まとめ 選択 Blenderの選択方法一覧 隠れた頂点が選択できない場合は透視表示をオンにすればいい 変形 オブジェクトの原点を移動させ…

【Blender】UV展開方法で理解したこと

はじめに UV展開の方法が多すぎて分けわからん状態になったので、個人的にこうなんじゃないかというのまとめた持論記事です。 まだ理解できていないことが多すぎて間違っているかもしれませんが記録として残しておきます。 このメニューにあるUV展開方法につ…

【Blender】オブジェクトに画像を貼る方法 (テクスチャ)

モデリングが終わったらテクスチャを貼り付けていくと思うのですが、 手順が結構難しかったのでテクスチャを貼るところまでの手順をまとめました。 ■開発環境 MacOS Monterey (12.1) Blender (v3.0.0) ゴール マテリアルを新規作成 ベースカラーに画像テクス…

【Blender】基本変形まとめ

辺を挿入(ループカット) ショットカットキー: ⌘ + R カーソルを動かすと編を挿入できそうな見た目になる 面を押し出し ショットカットキー: `E → 左クリック 選択モードを「面」にする 面を選択 左下メニューを表示

【Blender】編集モード時の選択方法まとめ

Blenderにおける選択方法をまとめています。※オブジェクトモードと編集モードに分けていきます ■開発環境 MacOS Monterey (12.1) Blender (v3.0.0) ループ選択 (辺) リング選択(面) 独立したメッシュの選択 ループ選択 (辺) ショートカットキー:option + …

【Blender】面の余分な辺を消す方法

はじめに 左図にはうすく十字線みたいなものが見えるかと思います。 これは面に対して辺が入ってる状態です。 右図はその辺が消えています。そこだけの違いです。 今回は左図の状態から右図のように辺だけ消す方法についての記事です。 環境 この記事の情報…

【Blender】Interactive Tools for Blender(プラグイン )の基本的な使い方

はじめに 皆さんはInteractive Tools for Blender というプラグインをご存知でしょうか? Blenderで手間がかかる操作をワンクリックでできるようにしてくれる機能がたくさん入ったプラグインみたいです。 私は全部の機能はまだ使えていないのですが、 この機…

【Blender】片面だけモデリングしてミラーでもう片方を複製して楽ちんする方法

はじめに こんにちは、バッテラです。 モデリングって片面だけしたことをもう片面にしないといけないことがあると思います。 数値まで覚えてなくてシンメトリにならない(泣)ってことになります。 なので最初から半分だけ作って、それをコピーして残りを作…

【Blender】Blenderインストールしたらまずこれをやろう

日本語化 上部メニューの「Edit」→ 「Preferences」→「Interface」と進む 「Language」 を 「Japanese」に変更する 影響という部分は新規データ以外をチェック入れておきましょう 新規データにチェック入れるとオブジェクト名が日本語になります。 Blender上…

【Blender】オブジェクトの原点を移動させる方法

はじめに 原点を移動させる方法についての共有です。 環境 MacOS Monterey (12.1) Blender (v3.0.0) ※言語設定を日本語にしています 原点と3Dカーソルは違うもの 前提の話です。 ちっちゃい方が「原点」です。 3Dカーソルは見た目は原点ぽいですが(笑)、原点…

【Blender】隠れた頂点が選択できない場合は透視表示をオンにすればいい

はじめに こんにちは、バッテラです。 面の裏側にある頂点が範囲選択でうまく選択できない場合の対処方法についてです。 はじめに 環境 透視表示を切り替えてみよう おわりに 環境 MacOS Monterey (12.1) Blender (v3.0.0) ※言語設定を日本語にしています 透…

【Blender】オブジェクトモードでスケールいじると変形がおかしくなる件について

はじめに ただのメモです。整理できたらちゃんとした記事にします。 オブジェクトモードでスケール変えたら まず検証したことを報告 オブジェクトモードで立方体を2つ用意します。 一方は「オブジェクトモード」でスケールを変更した、 もう一方は「編集モ…

【Blender】オブジェクトの角を丸める方法

はじめに 今日はBlenderについて勉強していきます。 今回は立方体の角を丸くするための手順を共有したいと思います。 はじめに 環境 頂点を丸める 辺を丸める おわりに 環境 * MacOS Monterey (12.1) * Blender (v3.0.0) ※言語設定を日本語にしています 頂点…

【Blender】球体をなめらかにする方法

ゴール 手順 <オブジェクトモード切替> Shift + A → メッシュ → UV球 A で全選択 右クリック → スムーズシェード A で全選択 モディファイアーを追加 サブディビジョンサーフェース ビューポートのレベル を 2 レンダー を 2 ※値は好きにしていい 適用 完成

【Blender】ポリゴンを細かく分割する方法(細分化)

はじめに こんにちは、バッテラです。 ポリゴンを分割したくなった時にみるやつです はじめに 細分化する方法 おわりに 細分化する方法 <編集モードに切り替え> 面を選択 右クリック → 細分化 をクリック 左下に表示されているメニューを開く 分割数を増や…

【Blender】Blenderで作ったモデルをUnityで使うためにFBX形式で出力する方法

この記事の情報は次のバージョンで動作確認しています。 MacOS Monterey (12.1) Blender (v3.2.2) ※言語設定を日本語にしています はじめに どうも、バッテラです。 Blenderで作ったモデルをUnityで使うためにFBXファイルとしてエクスポートする方法を共有し…

【Blender】ブーリアンを使ってオブジェクトをくり抜く方法

を額縁のような感じにくり抜く方法を共有します。 ■開発環境 MacOS BigSur (11.4) Blender (v3.0.0) 手順 おわりに 手順 今回やる方法というのは、2つのオブジェクトが重なった部分を消してしまうというものです。 くり抜かれる側とくり抜く側の2つのオブ…

【Blender】エディタ基本操作方法まとめ

モード共通 メニュー系 内容 コマンド 詳細 モード変更切り替え tab 選択方法切り替え W ボックス → 長押し → サークル選択 → 投げ縄選択 の順で切り替わります 原点メニュー表示 shift + S 視点系 内容 コマンド 詳細 正面表示 F1 編集モード 内容 コマンド…

【Blender】上書き保存するとblend1 というファイルができる件について

上書き保存時のblend1ファイルができる原因と解決策をまとめています。 ■開発環境 MacOS Monterey (12.1) Blender (v3.0.0) 原因 解決策 原因 blend1というファイルはバックアップファイルの役割をしているようで、 保存するごとにナンバリングが増えていき…

【Blender】各辺の長さを表示する方法

今回は辺の長さを表示する方法**について共有します! 長さを表示する方法 どういった場面で使えるか ※この記事の情報は次のバージョンで動作確認しています。 MacOS Monterey (12.1) Blender (v3.0.0) 長さを表示する方法 編集モードに変更(Tabキーで切り替…

【Blender】「寸法」を使ってオブジェクトのサイズを正確に変更する方法

スケール(S)を使ってドラッグして適当にサイズを変えるのは嫌だなと思ってまして、正確な数値で変えることができないのか探していたところ、トランスフォームにある寸法というパラメータでできることが分かりました。 今回は寸法でオブジェクトサイズを変え…