バッテラ777

ゲーム開発に関する情報を共有するブログです。記事を8192書くまでやめれません

Unity-コリジョン

【Unity】回転するオブジェクトが衝突した場合に移動はしてほしくない場合 (Rigidbody)

はじめに 今日はRigidbody同士について勉強していきます。 A、Bというゲームオブジェクトがあり互いにRIgidbodyとCollider(当たり判定)を持っているとします。 互いに衝突はするが、Aは衝突による影響を受けるがBは受けないというものにしたい。 今回これを…

【Unity】Rigidbody同士ですり抜けする件について

はじめに こんにちは、バッテラです。 Rigidbodyと非Rigiddbodyだとすり抜けないんだけど、Rigidbody同士だとすり抜けまくったので、 どう解決したかというお話です。 はじめに 環境 FixedTimeStepを変更する 以下では解決はしなかったこと CollisionDetecti…