バッテラ777

ゲーム開発に関する情報を共有するブログです。記事を8192書くまでやめれません

Unity-効率化

【Unity】シーンビューで映っている状態をゲームビュー(Camera)に反映させる方法

はじめに 今日はUnityの勉強していきます。 Cameraを複数箇所使うゲームだとトランスフォームのXYZをいじっては調整してという繰り返しが発生します。 Cameraの調整は本当にめんどくさいです。 Cameraを移動させるのがそもそも大変ですからね。 そこでシーン…

【Unity/MacOSX】ヒエラルキーウィンドウで複数選択する方法 3選

はじめに 今日はUnityのヒエラルキーウィンドウについて勉強していきます。 この記事ではヒエラルキーウィンドウのいろんな選択方法についてまとめていこうと思います。 はじめに 環境 Command(Shift)押しながら↑↓キー Command押しながらクリック Shift押し…

【Unity/MacOX】エディタで使えるショートカットキー

※MacPC限定です 各ウィンドウごとに使えるショートカットキーをまとめています。 ヒエラルキーウィンドウ シーンウィンドウ インスペクターウィンドウ ウィンドウ共通 ヒエラルキーウィンドウ アクション キー オブジェクトをコピー command + C オブジェク…

【Unity】エディタ上で複数のGameObjectの親を一瞬で作る方法

複数のゲームオブジェクトを選択状態(Shift押してクリックなどで) 右クリック → Create Epmty Parentをクリック GameObjectという名前の親ができます あとはGameObjectの名前を任意で変えましょう

【Unity】エディタのカスタマイズしたレイアウトを保存して読みこむ

はじめに エディタのレイアウト状態を保存して読み込むという方法の共有です。 手順 下図の黄色枠の部分をクリックします Save Layout をクリック レイアウトに名付けができます。好きな名前で保存しよう 使いどころ 私のPCはMacBookProなんですが、 自宅だ…