バッテラ777

ゲーム開発に関する情報を共有するブログです。記事を8192書くまでやめれません

Unity-Odin

【Unity】Odin(有料アセット)でEnumをフラグ管理しやすくする

はじめに 今日はUnityの有料アセットであるOdinの機能紹介についてです。 Odinを使ったらフラグ管理が非常に楽ちんになることがわかったのでそれを共有したいと思います 環境 この記事の情報は次のバージョンで動作確認しています。 * MacOS Monterey (12.1)…

【Unity】Odin(有料アセット)にてEnum選択をプルダウンではなくボタンで選択できるようにする

前提 Odin(有料アセット)を使った記事になります。 手順 [EnumToggleButtons] を付与する using Sirenix.OdinInspector; public enum SampleState { State_1, State_2, } public class Sample : MonoBehaviour { [SerializeField, EnumToggleButtons] Sample…