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【Blender】「寸法」を使ってオブジェクトのサイズを正確に変更する方法

スケール(S)を使ってドラッグして適当にサイズを変えるのは嫌だなと思ってまして、正確な数値で変えることができないのか探していたところ、トランスフォームにある寸法というパラメータでできることが分かりました。

今回は寸法オブジェクトサイズを変える方法について共有したいと思います。

■開発環境

  • MacOS BigSur (11.4) Blender (v3.0.0)
  • 寸法を変更するには

    1. オブジェクトモードに変更します。

    2. Nキーでアイテムビューを表示しましょう。

    3. 寸法の値をクリックし、値を自分の決めたものに変えます。

    変更するとオブジェクトの見た目が変わります。

    寸法の単位を変えることができる

    Blnderの寸法の単位はm(メートル)がデフォルトになってます。

    小さいオブジェクトを作る時はcm(センチメートル)の方が分かりやすい気がしませんか?

    作品のサイズによって単位を変えてみると効率が上がるかもしれません。

    単位は以下の方法で変えることができます。

    単位を変える方法

    下図にあるように「長さ」を プルダウンメニューから変更します

    マイクロメートル 〜 キロメートルまでの単位があります

    寸法表記を確認

    オブジェクトモードに変更

    Nキー押下でアイテムビューを表示(されていなければ)

    トランスフォームの寸法値を確認

    設定した単位に変わっていますね♪

    おわりに

    寸法でサイズを変えるという方法でした。

    自分は実寸法でゲーム作ってるのでこれでいいのですが、

    実寸法で作られていない環境だとこれやっても意味ないですね。。

    ゲームでも映像作品でも全部そうですが、

    最初に基準サイズを決めて作らないとアカンですね。

    とはいえ、他人が作ったモデルとかを使うこともあると思うので、

    うーむ。といった感じです。

    それでは、また。

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