はじめに
こんにちは、バッテラです。
Blenderで作った3DモデルをUnityにもっていくとなんか回転情報がおかしいぞ。。。
それはおいていて、
Blenderにおける出力設定を共有したいと思います。
環境
FBXで出力する
ファイル → エクスポート → FBX と進みます
下図のように設定にする
あとはFBXファイルをUnityで読み込めばOK
(準備中)マテリアルの注意点
Blenderで作ったマテリアルはそのまま同じ名前で出力されて、
Unityでインポートしたときに自動でMeshにマテリアルがセットされています。
しかしながらBlenderの設定をそのまま引き継げるわけではさそうでした。
メタリック、粗さといったパラメータは引き継げてなさげです。。
まだまだ調べきれていないので、調査して随時更新していきます。
おわりに
それでは、また。
読者登録・Twitterのフォローをしていただけると、ハッピーになります。