バッテラのハローワールド研究室

エンジニア、プログラミングに関する情報を掲載中!

【Blender】球体をなめらかにする方法

Blender

ゴール

手順

<オブジェクトモード切替>

Shift + A → メッシュ → UV球

A で全選択

右クリック → スムーズシェード

A で全選択

モディファイアーを追加

サブディビジョンサーフェース

ビューポートのレベル を 2
レンダー を 2
※値は好きにしていい

適用

完成