はじめに
こんにちは、バッテラです。
プレハブを生成したときになぜかScaleの値が壊れちゃうときがありました。
その原因と対策について共有です。
原因
どうやら親(parent)にセットするとScaleがぶっ壊れている様子でした。
GameObject instance = (GameObject)Instantiate (プレハブ); instance.transform.parent = 親;
対策
親をセットするメソッドがあった。。それを使います。
SetParent(transform, false)
第2引数は false にしないといけない(と思う)
おわりに
それでは、また。
読者登録・Twitterのフォローをしていただけると、ハッピーになります。