はじめに
パチンコ作ってて、特定のセンサーを通過したときに、玉を減速させたいと思った
そのやり方を備忘録として残す
velocityを乗算
var ball_rb = ball.GetComponent<Rigidbody>(); ball_rb.velocity *= 0.9;
0.9は0〜1.0の間でいい感じになるような値を見つける
パチンコ作ってて、特定のセンサーを通過したときに、玉を減速させたいと思った
そのやり方を備忘録として残す
var ball_rb = ball.GetComponent<Rigidbody>(); ball_rb.velocity *= 0.9;
0.9は0〜1.0の間でいい感じになるような値を見つける