はじめに
今日はRigidbody同士について勉強していきます。
A、Bというゲームオブジェクトがあり互いにRIgidbodyとCollider(当たり判定)を持っているとします。
互いに衝突はするが、Aは衝突による影響を受けるがBは受けないというものにしたい。
今回これをどうやるかの共有になります。
Bの物理運動をしようにすればいい
片方がRigidbodyを持たないのであればColliderを持たせるだけの単純な話だった。
Is Kinematic がキーだった
衝突する
A,B共にTransformの値が変わります。
MassやDragなどのパラメータを参照して影響度合いは変わります。
Aがオフ Bがオン
衝突する
まとめ
をオンにすると衝突はするけど、