バッテラのハローワールド研究室

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【Unity】ProGrids(無料アセット)の基本的な使い方

Unity

はじめに

今日はUnityの勉強していきます。

今回は無料アセットであるProGridsの導入からと使い方について共有したいと思います。

docs.unity3d.com

環境

この記事の情報は次のバージョンで動作確認しています。

* MacOS Monterey (12.1)
* Unity (2021.2.9f1)

ProGridsをインストール

注意
ProGridsはまだ正式版ではなくPreview版ということで、使っているUnityのバージョンによって手順が違うかもしれませんのであしからず。

Unity (2021.2.9f1)による手順として説明します。

Window → Package Manager と進みます

+ボタンをクリックして、Add package from git URL.. をクリックします

Installをクリックすればインストールされます

ProGridsメニュー を表示

デフォルトだとProGridsのメニューが出ていなかったので表示させてあげる必要があります

メニューの出し方は、Tools → ProGrids → ProGrids Show

おそらくシーンビューの左上の方に表示されるようになったと思います

ProGridsの基本的な使い方

移動ツールでオブジェクトを移動するときにガイドに沿って移動することができます。

これをスナップといいます。

これがないと移動ツールは小数点部分の調整ができないため、微妙なずれがでてしまいます。

ただしデフォルトではスナップが有効になっていないので次項で解説します。

ProGridsのメニュー説明

パラメータ 定義
Snap Value グリッド線の間隔 (Sceneビューが見た目変化)
Snap Scale スケールツールでスナップするか
Snap Group 不明
Angle 不明
Predictive Grid 不明

シーンビュー上にグリッド線を表示するか

ProGridsを有効化するの設定です。

オブジェクトを一番近くのグリッドの場所に強制移動します

③がオフで動作します

グリッドを表示する軸です

何のためにあるかがわかりませんでした

参考にしたサイト

wiz.ooo

おわりに

しばらく調査して更新していきます。

最後まで見ていただきヘペトナス!

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