今更ですがゲームオブジェクトの回転をどうやるのかを覚えていなかったので自分の脳への定着化も兼ねて記事化していこうと思います。
■開発環境
指定の角度に設定する (絶対値)
transform.localRotation = Quaternion.Euler(x, y, z); transform.localRotation = Quaternion.Euler(Vector3);
transform.rotation
だとグローバル座標での角度
Quaternion.Eulerはオイラー角です
指定の角度分回転する (相対値)
Transform.Rotate
を使います。
transform.Rotate(x, y, z);
x,y,zに各軸で回転させる度数を指定します。
Rotate
メソッドはオーバーライドが結構あります。詳しくは公式サイトで!
一応上記のRotate
はローカル座標での回転ですが、ワールド座標での回に転させたい場合は下記のようにします。
transform.Rotate(x, y, z, , Space.World);
※Space.Self(デフォルト)だとローカル座標
うーん。ワールド軸で回転させる必要性がよく分かりませんが。。