はじめに
シーンA → シーンB に遷移した時にゲームオブジェクトを消したくない場合があると思います。
そういった時の手法を共有したいと思います。
DontDestroyOnLoadを使う
DontDestroyOnLoadで登録したゲームオブジェクトは消えなくなります。
void Start()
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
シーンA → シーンB に遷移した時にゲームオブジェクトを消したくない場合があると思います。
そういった時の手法を共有したいと思います。
DontDestroyOnLoadで登録したゲームオブジェクトは消えなくなります。
void Start()
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}