【Unity】ShaderGraphでノードをプロパティに変換する方法

ShaderGraphのちょっとした時短テクの紹介です。

■開発環境

  • MacOS Monterey (12.1) Unity (2021.3.2f1)
  • ノードをプロパティに変換

    ノード上で右クリック → Convert To → Property とします。

    これで接続状態は維持しつつノードとプロパティを変換できます。

    ↑のを知るまではノードを消してプロパティ追加して・・・といった愚かなことをやっていました。

    この逆も同じ手順でできます。

    参考

    これはUnityJapanさんの動画を見ていて知りました。

    youtu.be

    ここ見れば色んな発見あるかもです。