ShaderGraphのちょっとした時短テクの紹介です。
■開発環境
ノードをプロパティに変換
ノード上で右クリック → Convert To → Property とします。
これで接続状態は維持しつつノードとプロパティを変換できます。
↑のを知るまではノードを消してプロパティ追加して・・・といった愚かなことをやっていました。
この逆も同じ手順でできます。
参考
これはUnityJapanさんの動画を見ていて知りました。
ここ見れば色んな発見あるかもです。
ShaderGraphのちょっとした時短テクの紹介です。
■開発環境
ノード上で右クリック → Convert To → Property とします。
これで接続状態は維持しつつノードとプロパティを変換できます。
↑のを知るまではノードを消してプロパティ追加して・・・といった愚かなことをやっていました。
この逆も同じ手順でできます。
これはUnityJapanさんの動画を見ていて知りました。
ここ見れば色んな発見あるかもです。