【Unity】ヒエラルキーウィンドウで親オブジェクトが選択されないようにする方法

Unity (2021.3.2f1)

はじめに

例えばこのように空のゲームオブジェクトに複数の子オブジェクトを持ってるとした場合

子オブジェクトをクリックすると親オブジェクトが選択状態になります。

その状態でもう1回クリックすると子オブジェクトが選択状態になります。

これをいきなり子オブジェクトが選択されるようにするには?という記事です。

親が選択されるのは都合がいい場合もありますので、使い分けできるようにしたいというのが主旨です。

手順

名前の左をクリックすると指マークが表示されます。

これはクリックしても選択されませんよという機能です。

この機能を利用します。

親オブジェクト以外の指マークをクリックしこのようにします。

これで子オブジェクトをクリックすると直接子オブジェクトが選択できるようになりました。